Perbedaan Antara Topps dan O-Pee-Chee Hockey Cards

[ad_1]

Selama tahun 1970-an dan 1980-an, Topps dan O-Pee-Chee adalah satu-satunya anak-anak di blok kartu hoki. Topps pertama memasuki pasar kartu hoki dengan seri 1954-55. Antara 1951-52 dan set itu, Parkhurst adalah satu-satunya produsen yang menyediakan produk. Keduanya akan berjalan bersama selama lebih dari satu dekade, membagi liga enam tim menjadi setengah. Kartu Parkhurst menampilkan pemain dari Toronto Maple Leafs, Detroit Red Wings, dan Montreal Canadiens. Topps menampilkan pemain dari Chicago Black Hawks, Boston Bruins dan New York Rangers. Pada 1963-1964, Parkhurst menghasilkan seri terakhir mereka. O-Pee-Chee awalnya menghasilkan kartu pada tahun 1930-an dan 1940-an tetapi terus hiatus sampai dibangkitkan pada tahun 1960-an.

Selain jelas, seperti label di belakang yang menyatakan siapa pabrikan itu, ada beberapa cara untuk memberi tahu kartu Topps selain dari mitra O-Pee-Chee di era ketika keduanya pada dasarnya adalah klon satu sama lain.

Kartu hoki Topps dicetak pada stok atau kardus yang sedikit berbeda. Topps umumnya memiliki warna yang lebih gelap di bagian belakang. Kartu Topps juga rentan terhadap apa yang saya sebut, 'Topps stain'. Cetakan jari berminyak menonjol cukup menonjol dan permanen di belakang kartu Topps. Bagian depan kartu Topps tampaknya lebih mengkilap daripada kartu sepupu mereka.

Seri 1971-72 adalah pengecualian radikal terhadap aturan tersebut. Bagian depan sama pada kartu Topps dan O-Pee-Chee tetapi bagian belakangnya sangat berbeda. Topps memiliki punggung berwarna hijau dan kuning dan berorientasi pada cetakan yang melintasi lebar yang lebih pendek. OPC kartu hoki berorientasi pada cara yang berlawanan di punggung dan berwarna hijau pastel dan hitam.

Jumlah kartu jauh lebih tinggi dalam seri O-Pee-Chee. Hal ini dapat dimengerti oleh O-Pee-Chee sebagai perusahaan Kanada yang menjual produk ke pasar Kanada yang hoki kelaparan. Kebalikannya berlaku untuk kartu bisbol selama era yang sama dengan set Topps yang jauh lebih besar dari seri OPC.

Satu perbedaan utama yang mengidentifikasi perbedaan antara Topps dan O-Pee-Chee adalah bahasa di belakang kartu. Tayangan informatif pada kartu Topps hanya dalam bahasa Inggris sedangkan OPC dalam bahasa Inggris dan Perancis. Menariknya, pada kartu O-Pee-Chee, kadang-kadang informasi itu berbeda dalam bahasa Inggris yaitu dalam bahasa Prancis.

Saat ini, Topps keluar dari pasar. O-Pee-Chee ada tetapi hanya nama saja, sungguh. Dek Atas berada di belakang merek OPC sekarang dan kartu tidak lagi diproduksi di London, Ontario, Kanada.

[ad_2]

Beanie Baby Trading Cards Adalah Koleksi Yang Hilang Dari Era Popularitas

[ad_1]

Beanie Baby Dolls

Beanie Baby mulai berproduksi pada tahun 1993 dan mulai berproduksi penuh pada tahun 1994. Mereka tidak memiliki popularitas yang nyata sampai paruh kedua tahun 1995. Pada tahun 1996, "Beanies miniatur dirilis dengan McDonald's Happy Meals. Semua orang bahkan memiliki ayah dan ibu. Popularitas mereka harus titik yang bahkan imigran di AS yang menjajakan Beanie Babies di swap bertemu.Pada awal dari kegemaran mereka dijual untuk 10 kali apa yang mereka dibeli untuk di toko ritel.

Beanie Babies dari tahun 1996 hingga 1999 dibeli oleh para kolektor untuk dijual kembali dan sampai pada titik di mana mereka tidak lagi menjadi komoditas yang berharga untuk mendapatkan laba atas investasi yang baik di dalamnya. Pada 31 Desember 1999 Ty harus menutup produksi mereka karena kejenuhan berlebihan mereka di pasar barang bekas. Tidak ada yang menginginkan mereka lagi. Pada puncak popularitas mereka, 10% dari penjualan eBay adalah, "Beanie Babies".

2 Januari 2000 Ty memulai produksi Beanie Babies lagi dua hari setelah mereka menghentikan produksi. Ada yang mengatakan restart itu karena permintaan dan yang lain mengatakan restart itu karena strategi ekonomi oleh Ty. Saya dapat mengatakan dengan aman bahwa pasar tangan kedua dibanjiri Beanie Babies sampai pada titik dimana mereka tidak dapat diberikan, "bahkan jika Anda memohon seseorang untuk mengambilnya". Ty memulai kembali produksi pada tanggal 2 Januari 2000, dua hari setelah mereka menghentikan produksi dalam jumlah terbatas sehingga orang tidak dapat menjualnya pada hari yang sama ketika mereka membelinya dan menjenuhkan pasar barang bekas ke titik keruntuhan nilai.

Beanie Baby Common Cards

* Edisi 1, Seri 1 November 1998

* Edisi 1, Seri 2 Maret 1999

* Edisi 2, Seri 3 Juli 1999

* Edisi 2, Seri 4 November 1999

Beanie Baby Cards tidak muncul sampai November 1998 dan mati pada saat kedatangan sampai awal 1999 ketika diumumkan bahwa kartu-kartu itu sudah dipensiunkan. Setelah kartu ditarik, persediaan yang tersisa dari mereka terjual habis dengan cepat. Setelah pengumuman mereka yang pensiun yang membawa Ty cepat menjual merilis seri 2 kartu pada Maret 1999.

Beanie Babies Cards edisi 1 Seri 1 memiliki 504.000 kotak yang diproduksi pada awal November 1998 dan kartu-kartunya tidak begitu bagus. Foto-foto itu hanya berupa gambar-gambar yang merupakan teknologi lama. Pada tahun 1994 industri kartu olahraga memproduksi kartu perdagangan yang melampaui desain sederhana yang diproduksi oleh Ty. Tebakan saya adalah ini mengapa kartu perdagangan Ty mati di tempat penampungan sampai tentu saja mereka pensiun.

594.000 kotak dari edisi pertama seri 2 diproduksi dan dirilis pada Maret 1999 dan terjual habis sebelum mereka mencapai rak toko pengecer. Kartu yang memukul rak pengecer memiliki batasan pembelian pada mereka dan harga yang lebih tinggi. Seri 1 seri 1 kartu dirancang buruk dengan harga murah dan tidak memiliki daya tarik dan Anda dapat melihat di seri 2 edisi pertama kartu kualitas desain yang sama buruk disimpan karena popularitas boneka fisik.

Pada bulan Juli 1999, edisi ke-2 seri 3 kartu dirilis. 751.332 kotak dilepaskan. Grafis diperbarui dan lebih enak dipandang. Rangkaian kartu ini sangat menyenangkan bagi mata dan kemungkinan besar akan menjadi kartu yang lebih diinginkan bagi pengumpul rata-rata. Jika Anda melihat kualitas desain, kartu edisi 3 edisi ke-3 adalah tempat yang Anda inginkan. Latar belakangnya tidak begitu buram dan teksnya dijabarkan secara 3D. Seri 1 dan 2 adalah kekecewaan besar untuk teknologi desain yang diproduksi dalam olahraga dan kartu buku komik pada paruh kedua tahun 1990-an.

November 1999 melihat rilis terakhir kartu perdagangan Beanie Baby. Edisi kedua seri 4 merilis 620.000 kotak kartu ke publik. Kartu-kartu ini dilanjutkan dengan kualitas desain yang sama dengan seri 3 edisi 3 kartu. Sebagaimana dinyatakan di atas pada bulan Desember 1999, Ty mengumumkan berakhirnya boneka Beanie Baby dan dengan itu berakhirlah kartu-kartu itu juga. Meskipun Ty memang memproduksi jumlah terbatas Beanie Babies pada Januari 2000 kartu untuk hari ini belum pernah kembali.

Kartu Beanie Baby masih dapat diperoleh dengan $ 1,00 hingga $ 5,00 masing-masing di eBay, Ecrater dan pasar kartu lainnya tergantung pada penjual. Kartu-kartu ini sangat undervalued karena kurangnya keinginan yang disebabkan oleh kelebihan produksi boneka Beanie Baby. Pada saat artikel ini terjadi di eBay untuk menemukan kartu ini akan menghasilkan sangat sedikit hasil untuk setiap kartu yang diinginkan. Anda akan berharap untuk menghadapi ratusan kartu ini di eBay dari berbagai penjual tetapi itu tidak terjadi. Entah orang menyerah untuk mencoba menjual kartu yang mereka miliki atau mereka tidak punya apa-apa untuk dijual?

Kartu-kartu ini, semua seri hanya diproduksi selama 1 tahun. November 1998 meskipun November 1999 adalah untuk semua hewan Beanie Babies yang dulu dan sekarang. Kartu olahraga, kartu buku komik dapat memiliki setiap pemain atau karakter yang diproduksi setiap tahun selama bertahun-tahun. Bukan seperti itu untuk Beanie Babies. Kartu ini adalah satu tahun hanya produksi yang dapat ditagih dari produk Ty yang sangat populer. Ada banyak set kartu perdagangan kecil di pasar tangan kedua yang hanya diproduksi satu kali dan karena kurangnya popularitas mereka tidak dapat bermain.

Akankah kartu-kartu Beanie Baby ini pernah mencapai popularitas boneka yang memungkinkan kartu itu? Jika saya harus berspekulasi tentang ini, saya akan mengatakan bahwa kartu-kartu ini suatu hari akan mendekati popularitas boneka-boneka itu. Apakah itu akan terjadi dalam hidupku? Untuk apa pun yang bisa ditagih, pertanyaan ini tidak dapat dijawab. Popularitas adalah sesuatu yang terjadi melalui pemikiran setiap individu yang dilipatgandakan menjadi banyak. Satu-satunya pemikiran realistis yang dapat dirumuskan didasarkan pada barang koleksi masa lalu yang populer yang telah mendapatkan popularitas saat ini dan bahwa satu hari di masa depan akan mengenali kartu-kartu perdagangan ini sebagai gambar barang populer masa lalu yang akan membawa nilai ke kartu ketika mereka diakui.

[ad_2]

Square Business Cards – Ide Baik Atau Buruk?

[ad_1]

Setiap hari, pengusaha, pencari kerja, pekerja lepas, karyawan, dan eksekutif memberikan kartu nama. Itu terjadi di kantor dan di jalan … selama pertemuan dan acara networking … di antara teman, rekan baru, atau orang asing yang baru bersatu.

Dengan semua kartu ini dipertukarkan, sangat penting untuk memiliki kartu nama yang menonjol dari paket – yang menarik perhatian saat itu ditempatkan di telapak tangan seseorang. Lagi pula, tidak ada yang lebih buruk daripada membuat kesan pertama dengan kartu membosankan dan menjemukan.

Mungkin cara termudah untuk menonjol adalah memiliki kartu nama yang tidak terlihat atau terasa seperti kartu nama lainnya.

Masukkan kartu bisnis persegi.

Kartu nama persegi langsung menonjol karena bentuknya. Hampir tidak mungkin, pada kenyataannya, untuk menyerahkan kartu bisnis persegi dan TIDAK melihatnya sebelum Anda memasukkannya ke dalam saku Anda. Itu saja bisa membuatnya menjadi alat pemasaran yang lebih baik daripada yang lain, lebih banyak kartu yang khas.

Manfaat lain dari kartu bisnis persegi adalah bahwa mereka menawarkan ruang ekstra untuk konten. Mempertimbangkan lebih banyak konten sama dengan peluang yang lebih besar untuk menjual diri Anda ke prospek, pengusaha, atau sumber rujukan, itu bisa menjadi keuntungan besar.

Jadi, apakah kartu nama persegi semua baik? Apakah mereka merupakan ide brilian otomatis yang harus digunakan oleh siapa saja dan siapa saja?

Tentu saja tidak.

Masalahnya, berdiri keluar secara visual dapat dicapai dalam banyak cara. Ada kartu-kartu 3D, plastik, tembus cahaya, logam, dapat dimakan, die-cut, embossed … dan mata-mata lain yang tak terhitung menarik perhatian. Kartu nama persegi hanyalah SATU cara untuk melakukannya, dan apa yang benar untuk satu orang tentu saja tidak tepat untuk semua orang.

Ketika Anda mempertimbangkan bahwa bentuk atipikal dapat membuat Anda lebih sulit menyimpan kartu persegi Anda (di tumpukan orang lain, atau dalam buku kartu nama, misalnya) mungkin belum tentu yang paling nyaman. Dan sebagai manfaat dari ruang tambahan untuk menceritakan kisah Anda … yah, lipat lebih dari kartu menawarkan manfaat itu juga, tetapi mereka dapat mempertahankan bentuk khas juga.

Intinya adalah bahwa kartu bisnis persegi akan menjadi cara yang bagus untuk menonjol bagi beberapa orang – dan tidak tepat untuk orang lain. Ini benar-benar tergantung pada apa yang Anda lakukan, di mana dan kepada siapa Anda mendistribusikan kartu Anda, dan konsep yang Anda miliki dalam pikiran. Jika desain persegi tampak benar – pergilah dengannya. Ini pasti akan menghentikan penerima Anda di trek mereka, memberi Anda banyak waktu untuk membuat kesan besar dan abadi itu!

[ad_2]

The Genesis and Evolution of Playing Cards: Dari Mana Kartu Datang?

[ad_1]

Jadi dari mana asalnya kartu remi itu?

Sebagian besar dari kami memiliki kartu pertama kami berasal dari Ibu dan Ayah. Saat balita, dek yang digunakan membuat kami sibuk dan kehabisan rambut. Segera kami lulus Go Fish dan Perang, (Dengan kartu-kartu yang memiliki sudut-sudut robek, potongan cokelat, dan selai kacang kecil.) Kemudian ketika remaja kami melanjutkan penny poker. Kami belajar cara bermain dan kami bermain untuk menang. Sebagai orang dewasa kita masih bermain kartu, baik itu permainan sosial dengan teman-teman kita atau sedikit Blackjack, Poker, atau Baccarat di kasino.

Sejarah Bermain Kartu Paling Awal

Sejarah paling awal yang diketahui tentang di mana kartu berasal dari tanggal kembali ke Cina kuno, di mana diyakini bahwa mereka diciptakan selama abad ke-9. Beberapa sejarawan menyarankan bahwa kartu pertama mungkin adalah mata uang yang sebenarnya yang digunakan untuk permainan kebetulan. Itu kartu uang memiliki empat pakaian: koin, string koin, myriads, dan puluhan myriads. Segudang adalah kelompok, banyak, atau tumpukan mata uang. (Satu segudang setara dengan 10.000 unit.) Pada abad ke 11, popularitas kartu remi menyebar ke seluruh benua Asia.

Perubahan Desain Eropa

Kartu pertama kali muncul di Eropa sekitar 1377. Pada saat ini satu dek berisi 52 kartu terdiri dari empat pakaian: tongkat polo, koin, pedang, dan cangkir. Setiap jas berisi sepuluh titik kartu-kartu. Nilai setiap kartu ditentukan oleh jumlah simbol jas pada setiap kartu. Setiap jas juga punya tiga pengadilan kartu namanya; Raja, Wakil Raja, dan Di bawah Wakil Raja.

Di Eropa abad ke-15 pakaian kartu bervariasi dari satu negara ke negara lainnya sampai Prancis menemukan empat pakaian yang sekarang paling umum: sekop, hati, berlian, dan klub. Dipercaya secara luas bahwa masing-masing dari empat jas itu mewakili satu bagian masyarakat. Sekop mewakili kebangsawanan para ksatria, (ujung runcing menandakan tombak.) Hati berdiri untuk pendeta, Diamonds untuk pedagang, dan Klub untuk petani. Orang-orang Eropa juga mengubah pengadilan desain kartu untuk mewakili royalti Eropa: Raja Ratu, dan Bajingan, yang merupakan putra dari Raja dan Ratu, atau Pangeran. Hari ini Knave dikenal sebagai Jack.

Bermain Kartu di Amerika

Kartu pertama datang ke Amerika dengan Columbus pada tahun 1492. Ketika orang-orang Puritan mengolonisasi Massachusetts Bay pada tahun 1600-an, mereka melarang kepemilikan kartu karena permusuhan mereka terhadap permainan kebetulan. Namun demikian, permainan kartu berlaku di koloni lain dan dianggap sebagai bentuk hiburan yang sesuai. Ketika negara berkembang, kedai minum, rumah jalan, dan kapal sungai Mississippi berkembang dengan kartu bermain penjudi dan hiu. Perintis membawa kartu mereka bersama mereka ke California selama demam emas.

Amerika tinggal dengan desain Eropa; Namun, setelah perang sipil, perusahaan kartu Amerika menambahkan dua Joker ke setiap dek untuk mempromosikan permainan kartu truf populer yang disebut Euchre, meskipun para pelawak tidak pernah mendapatkan popularitas yang meluas. Hari ini sangat sedikit permainan kartu menggunakan joker. Di antara mereka Canasta, Gila Delapan, dan permainan kasino Pai Gow Poker, Di mana joker adalah kartu liar.

Saat ini ada lebih dari sembilan ratus permainan kartu yang menggunakan dek Perancis standar abad ke-15. Hampir setiap rumah tangga di negara maju memiliki setidaknya satu dek kartu, tetapi kasino biasa dapat menggunakan hingga dua puluh lima ribu deck dalam satu bulan. Karena keterampilan diperlukan untuk permainan kartu kasino, minat kami pada mereka tidak akan berubah dalam waktu dekat.

[ad_2]

Craps With Cards Vs Craps With Dice

[ad_1]

Ada hukum yang berlaku di negara-negara tertentu di mana hasil mungkin tidak ditentukan melalui undian dadu. Ini berarti game Craps, seperti yang kita tahu, dilarang. Namun, operator kasino pintar telah menginstal game Craps menggunakan kartu, bukan dadu. Bertentangan dengan kepercayaan populer, ini adalah peluang besar karena menawarkan keuntungan bagi pemain yang tidak tersedia dalam permainan dadu Craps standar.

Permainan Craps dimainkan dengan kartu dimainkan persis seperti Craps dengan dadu. Tata letak tabel adalah sama (dengan kemungkinan penambahan dua kotak berwarna yang menentukan sepatu yang akan digunakan. Anda juga bisa bertaruh pada kotak-kotak berwarna tersebut.

Kasino menggunakan kartu nomor ace melalui enam (1 – 6) bukan dadu. Mereka juga menggunakan mesin shuffle yang dikenal sebagai "mesin shuffle konstan" karena mereka tidak mengubur kartu karena mereka diekspos, sebaliknya, mereka segera dikembalikan ke mesin shuffle (itulah sebabnya itu disebut konstan). Kartu yang sama digunakan untuk mendapatkan poin pada gulungan keluar mungkin tidak tersedia untuk digambar lagi sampai rak baru dipukul, sehingga tidak proporsional cenderung melemparkan tujuh sebagai gantinya, menghasilkan kemenangan bagi petaruh yang salah. Ingat fakta itu – kami akan menggunakannya nanti.

Setelah poin ditetapkan, dua kartu lagi dibagikan untuk mewakili lemparan dadu berikutnya. Itu terus berlanjut sampai titik itu dibuat atau "penembak" keluar.

Untuk tujuan artikel ini, saya tidak akan mengikuti aturan dan / atau strategi permainan Craps. Saya berasumsi Anda sudah mengenal mereka, dan tujuan artikel ini adalah untuk menunjukkan perbedaan dan persamaan dari permainan Craps yang dimainkan dengan kartu yang bertentangan dengan game Cradu dadu.

Perbedaan singkat dan sangat manis di antara keduanya adalah ini: ada keuntungan yang sangat berbeda dan besar untuk bermain Craps with cards jika Anda adalah "bettor salah". Anda, pemain, benar-benar memiliki keuntungan atas kasino dan itu tidak ditemukan di permainan lain atau dalam versi Cradu dadu.

Sebaliknya ada keuntungan yang lebih besar untuk rumah jika Anda seorang "bettor yang tepat".

Apakah ada pertanyaan tentang bagaimana Anda harus memainkan versi kartu Craps? Jawabannya jelas – Anda harus menjadi petaruh yang salah. Sisihkan semua keberatan Anda pernah bertaruh dengan rumah dan melawan penembak. Anda bermain Craps untuk menghasilkan uang – bukan teman.

Mengapa para petaruh yang salah sekarang berada dalam posisi peluang positif? Dengan kata lain, mengapa kita pemain memiliki keunggulan atas kasino? Itu belum pernah terdengar – bagaimanapun juga, ada strategi yang membuat keuntungan rumah turun menuju "0" di mana keuntungan rumah kecil (di Cradu dadu dan juga di game lain), tetapi tidak ada tempat di mana pun pemain benar-benar memiliki keuntungan di atas rumah – sampai sekarang.

Inilah berita yang luar biasa:

pertama, sebagaimana dinyatakan di atas, kartu-kartu yang membentuk titik tidak dapat digunakan lagi selama upaya penembak untuk membuat titik. Ini membuat tujuh bahkan lebih mungkin untuk muncul sebelum titik, menghasilkan kemenangan. Itu penting, tapi itu bukan yang terbaik …

Dalam permainan Craps yang dimainkan dengan dadu, menempatkan peluang adalah cara kita mendapatkan peluang keseluruhan melawan menang ke bawah ke nomor terendah (terbaik) mungkin. Itu berarti kita dapat mengurangi keuntungan rumah hingga mendekati nol.

Namun, dalam permainan Craps dimainkan dengan kartu, dengan mengetahui kapan harus melawan angka dan berapa banyak untuk melawan nomor, kami mendapatkan peluang turun, melewati nol dan menjadi keuntungan yang sangat sehat bagi pemain. Inilah bilangannya:

menempatkan peluang dengan 4 atau 10 dalam permainan Cradu dadu, menghasilkan keuntungan nol ke rumah (setelah memperhitungkan tidak lulus dan atau tidak datang – peluang yang sebenarnya memberikan keuntungan ke rumah: 1.364)

tapi, kemungkinan bertaruh melawan 4 atau 10 dalam permainan kartu Craps memiliki keuntungan rumah di -0.253. Ya – itu adalah angka negatif, dan dengan demikian keunggulannya masuk ke pemain – benar-benar tidak pernah terdengar! Kasino California seperti Viejas di San Diego dengan murah hati menawarkan peluang 10x (hingga $ 1.000 kemenangan), jadi Anda harus memanfaatkan peluang maksimal terhadap 4 dan 10.

Peletakan peluang melawan 5 atau 9 di kedua game tetap nol – tidak ada keuntungan untuk rumah atau pemain. Jadi, baringkan peluang "normal" Anda dengan angka 5 atau 9.

Peletakan peluang melawan 6 atau 8 dalam permainan Cradu dadu, menghasilkan keuntungan nol untuk rumah.

Tapi, memasang peluang melawan 6 atau 8 dalam permainan kartu Craps memiliki keuntungan rumah di -0.207. Ya, keuntungan lain untuk pemain! Sekali lagi, di California, memberikan peluang maksimum.

Jadi, jika pemain meletakkan peluang maksimum pada poin 4, 6, 8, dan 10, maka keseluruhan batas pemain antara yang tidak lulus dan peluang petelur akan menjadi + 0,022%. Itu luar biasa!

Jadi, manfaatkan kesempatan emas ini, dan syukurlah bermain Craps dengan kartu, bukan dadu!

[ad_2]